第2のパズルの予告
2008-01-04
ナンバープレイスV2になって、多様なバリエーションに対応しました。 まだ様々な機能強化も考えられるわけですが、 パズルはナンバープレイスだけではありません。
多数のパズルの中から、次のパズルについて、現在ナンバープレイスに利用している のと同様の方法で、高速で、なおかつ様々な調整ができるようなものをということで、 次のパズルを選びました。
クロスサム (Cross Sums)
呼び方はさまざまありますが、元々の名称にしたがって、 ここではクロスサムという呼び方をします。
実は、昨年から少しではありますが、問題の自動について研究を開始し、 ある程度は動くようになっております。 大きな問題も作れる訳ですが、次のように問題を自動生成できます。
これは参考図なので、公開までには図が変る可能性があります。
問題そのものは、自動生成したものです。
この程度のサイズなら、もちろん瞬時に自動生成可能です。
ルール
- 盤面の黒マスに数字があり、「\」で区切られ、その黒マスの右側 (あるいは下側)の連続した白マスの中の数字の合計です。
- 白マスの中には、1〜9までの数字が入ります。
- 黒マスまたは盤面の端で区切られた連続した白マスのの並びの中には 同じ数字は入りません。
このパズルがナンプレと大きく違うところは、問題のサイズの自由さです。 小さな問題から大きな問題まで作る側も、解く側も、同じ感覚、連続した感覚になります。
この問題は、数字の足し算のパズルのように思われるでしょうが、 実際にこのパズルでよく遊んでいる人は、全く計算をしていません。 もちろん、問題を作る人もまず計算をしていません。 プログラムも、もちろん計算しません。 でも、ちゃんとできるのです。
計算パズルのように思われがちですが、このパズルの特長は計算しないことなのです。
スケジュール
実はまだ未定です。
できるだけ早く、アルファ版から出し始めるか、ベータ版になってから出し始めるか、 ただいま検討中です。
予定については、いましばらくお待ちください。

