2007年秋葉原説明会プレゼン資料
遅くなりましたが、説明会で利用した資料をこちらに置いておきますので、 ご覧ください。
『自動生成エンジン』 (パワポ)
自動生成エンジンについての概要説明です。
『パズル問題自動生成時代』 (パワポ)
何とか動きのある図にして、自動生成エンジンの本質的な 部分を伝えられないかと工夫しています。
ナンプレに限らず、複数のパズルの自動生成に関して、 どのようにすれば作れるようになるか、分かっていただけるでしょうか。
『ナンプレ自動生成エンジンVersion2.0の特徴』 (パワポ)
Versionを1.0から2.0に上げるときに、プログラムの設計は大幅に変わりました。 一番大きな違いは、もはや縦、横というような概念を捨ててしまって、 盤面を1次元配列にしてしまいました。
大胆なように思うかも知れませんが、 パズルではよく行われる一般的な技法です。

