PGMemo

ナンプレ自動生成プログラム Version 2.0

プログラマーズメモ

API

APIドキュメントは、2007年12月に、ソースコード公開に合わせて発表予定です。

ナンプレ自動生成エンジンV2のAPIの使用例をここに示しますが、 APIを利用することで、簡単に条件に適合した問題を作ることができます。 これを大いに利用して、様々な遊び、サービスなどを作ってみてください。

自動生成エンジン自体を作るのは大変難しいし、非常に高速なもの、 あるいはパズル作家もとても作れないようなものを自動生成するのは簡単ではありません。 でも、ここで紹介するAPIを利用すれば、とても簡単に問題が作れます。

将来は、さらに便利なAPIにするために、APIに対する要望も取り入れて、 ナンプレ自動生成エンジンV2を、パズルに興味のあるプログラマの方々と 共有していきたいと思っています。

ライセンスは、GPLと商用の2タイプあります。個人、教育目的の場合にはGPLでご利用ください。

お問い合わせ等は Mail: puzzle@timedia.co.jp へお願いします。

サンプルプログラム

APIの利用例を示します。

エンジンの内部の構造を理解するには、パズル、アルゴリズム、プログラムに関する高度な知識を 必要としますが、呼び出して利用するだけでしたら、とても簡単に行えます。

2007-12-01
ただいま、ソースプログラムの整理をしながら、サンプルプログラムを作っているところです。 とりあえずは、オープンソースとしての提供を急ぎ、細かな改善は後回しにする予定です。

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