『パズル問題自動生成エンジン』にようこそ
問題を作る楽しみをすべての人に提供します。
パズルを解いて遊ぶ人はたくさんいるでしょう。 でも、パズルの問題を作ってみたことのある人は少ないでしょう。 試して失敗したかもしれません。 実際にどんどん問題を作れるようになった人は、極めて稀でしょう。
でも、パズルの問題は解くだけではなくて、もし簡単に自分で問題が 作れたらと思いませんか。このサイトは、一般のパズルマニアが、 さらにはパズル初心者さえ、パズル作家を超える問題を作れるようになる のを支援するサイトです。
パズルは、やはり問題をどんどん作れなければいけません。 まず、待ち時間を感じさせないくらい高速に問題を作りましょう。
さらに、問題自体が高品質でなければいけません。 パズルマニアはもちろん、 パズル作家をうならせるような問題を自動生成しないといけません。
そして、パズル作家でない人でも、ちょっとパズルを知ったくらいで、 問題が簡単に作れるようになります。
このサイトは、今までパズル作家、パズル企業という一部の人だけの世界を、 世界のあらゆる人々に開放します。
こんなこと、可能でしょうか? 実は、もう可能になっています。
そのために、人工知能、知識工学を駆使し、極めて短く高速なプログラムの 開発を行っています。小さくて高速ということは、 高性能なパソコンでなくても、ゲームマシン、携帯などでも問題が作れる ということです。いつでも、どこでも、問題が作れるようになります。
つまり、このように高品質な問題が高速に、大量に作れるようになれば、 ビジネスにも繋がります。問題を手作りするのでは、可能性は限られています。 コストもかかります。そもそも優秀なパズル作家は極めて少いです。 パズルの自動生成エンジンを利用することで、今まで考えられなかった 新しいパズルの遊び方、新しいビジネスが開けます。 自動生成エンジンに手足をつけて、 ぜひ新しい遊び、あたらしいビジネスを創造しましょう。
まだ、2007年秋現在ナンプレの提供だけですが、
研究段階としては他のパズルでも問題の試作が行われています。
将来は、多種類のパズルについて、簡単に問題を作れるソフトを提供ていきます。
プログラムだけでなく、パズル全般に関する情報提供も行なっていきます。
2007年10月

